ในจิตใจที่มีเสียง: ฝันร้ายที่นำโดยนักบำบัดในบทที่ขับเคลื่อนด้วยเทป
ใน Sound Mind โดย We Create Stuff ผู้เล่นจะรับบทเป็น Desmond Wales นักบำบัดที่กำลังสืบสวนความผิดปกติที่เหนือจริงใน Milton Haven เกมนี้ใช้การบันทึกเทปเพื่อพาผู้เล่นเข้าสู่โลกความฝันเฉพาะของผู้ป่วยซึ่งการสำรวจ ปริศนาสิ่งแวดล้อม และการต่อสู้จะเผชิญหน้ากับอุปมาอุปไมยของการบาดเจ็บ มันมีศูนย์กลางที่เปลี่ยนแปลงไปตามความก้าวหน้า การเผชิญหน้ากับบอสที่ทำหน้าที่เป็นปริศนา และเพลงประกอบต้นฉบับโดย The Living Tombstone มันเหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชื่นชอบสยองขวัญจิตวิทยาที่มีเรื่องราวเข้มข้นพร้อมกับการเน้นปริศนา.
เกมนี้เปลี่ยนเซสชันการรักษาให้กลายเป็นฝันร้ายที่เล่นได้อย่างชัดเจน
การเล่น Desmond หมายถึงการติดตามเซสชันการบำบัดที่บันทึกไว้เพื่อเข้าถึงโลกความทรงจำของผู้ป่วยแต่ละคน ซึ่งเป็นการออกแบบที่เชื่อมโยงเรื่องราวและกลไก ผู้พัฒนาได้แมพความกลัวลงในสภาพแวดล้อมเพื่อให้แต่ละบทรู้สึกเหมือนการสืบสวนที่แยกออกมา ส่งเสริมให้ผู้เล่นได้เชื่อมโยงปริศนาของ Milton Haven ผ่านการสำรวจและเสียงที่พบ โครงสร้างที่ไม่เป็นเชิงเส้นทำให้ผู้เล่นสามารถจัดการกับเทปในลำดับที่แตกต่างกัน ซึ่งเปลี่ยนแปลงวิธีที่เบาะแสและจังหวะเรื่องราวมาถึงในระหว่างการเล่น
การเล่นสลับระหว่างเครื่องมือ การซ่อนตัว การต่อสู้ปริศนา และการค้นพบ
ในแง่กลไก เกมนี้ผสมผสานหลายแนวทาง:
- ปริศนาสภาพแวดล้อมที่ใช้เครื่องมือ เช่น การใช้เศษกระจกเพื่อเปิดเผยเส้นทางที่ซ่อนอยู่
- การต่อสู้และการซ่อนตัวกับความกลัวที่ปรากฏขึ้น โดยมีอาวุธให้ต่อสู้กลับแทนที่จะซ่อนตัวอย่างเดียว
- การเผชิญหน้ากับบอสที่ต้องระบุจุดอ่อนทางจิตวิทยาเพื่อชนะ
- ศูนย์กลางอพาร์ตเมนต์ที่มีความอันตรายมากขึ้นเมื่อบทต่างๆ ดำเนินไป
ผลลัพธ์คือวงจรผู้เล่นคนเดียวแบบมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่เปลี่ยนโทนเสียงและต้องการทักษะการเล่นที่แตกต่างกันในแต่ละบท
ภาพและดนตรีสร้างอารมณ์ที่แตกต่างให้กับแต่ละเทป
โลกของแต่ละเทปจะมีเอกลักษณ์ทางภาพที่แตกต่างกัน ตั้งแต่ฉากที่เหนือจริงไปจนถึงสถาปัตยกรรมที่มีตรรกะฝันร้าย ดังนั้นความหลากหลายทางภาพจึงกระตุ้นความอยากรู้อยากเห็น The Living Tombstone ให้เพลงประกอบต้นฉบับและเพลงที่ทำเครื่องหมายการเปลี่ยนบทและเพิ่มบรรยากาศ แมวที่พูดได้และสามารถลูบได้ชื่อ Tonia ปรากฏเป็นการพักผ่อนที่เล็กน้อยและมีปฏิสัมพันธ์ โดยให้คำแนะนำในช่วงเวลาที่สงบ การเลือกทางศิลปะเหล่านี้ช่วยยึดอารมณ์มากกว่าการกระโดดตกใจเพียงอย่างเดียว
ความก้าวหน้าตอบแทนการสำรวจแต่ขอให้อ่านปริศนาอย่างรอบคอบ
ความก้าวหน้าจะเกิดขึ้นผ่านศูนย์กลางที่พัฒนาและการทำภารกิจของผู้ป่วยให้เสร็จสิ้น ดังนั้นผู้เล่นที่ชอบการถอดรหัสอุปมานิทัศน์และสภาพแวดล้อมจะได้รับผลตอบแทนสูงสุด การต่อสู้กับบอสที่ท้าทายจะเป็นปริศนาที่ต้องการการสังเกตและการเลือกกลยุทธ์แทนที่จะเป็นการกดปุ่มอย่างเดียว ความสามารถในการเล่นซ้ำมาจากกลไกที่แตกต่างกันที่แต่ละบทแนะนำและลำดับที่ไม่เป็นเชิงเส้นของเทป ประสบการณ์ของผู้พัฒนากับ Nightmare House 2 ช่วยวางเกมนี้ไว้ในหมวดหมู่ของประสบการณ์สยองขวัญที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวบน PC และคอนโซล
In Sound Mind เป็นตัวเลือกที่แข็งแกร่งสำหรับผู้เล่นที่ชื่นชอบปริศนาจิตวิทยา โดยมีข้อควรระวัง
แฟน ๆ ของความสยองขวัญที่เต็มไปด้วยอุปมาและความหลากหลายตามบทจะได้รับประโยชน์สูงสุดจากการออกแบบของเกม ซึ่งให้รางวัลแก่ความใส่ใจในรายละเอียดของสิ่งแวดล้อมและเส้นเรื่อง บางคนที่รีวิวและผู้เล่นได้รายงานปัญหาด้านประสิทธิภาพทางเทคนิคและการต่อสู้ที่บางครั้งดูอึดอัด ซึ่งอาจทำให้จังหวะของเกมสะดุด สรุปแล้ว เกมนี้เหมาะสำหรับผู้ที่มองหาความสยองขวัญที่ต้องสำรวจและบิดเบือนจิตใจ; ผู้เล่นที่ให้ความสำคัญกับความเรียบร้อยทางกลไกควรพิจารณาปัญหาที่รายงานเหล่านั้นด้วย